KTK後、初FNM

R1 ジェスカイテンポ
×○ー
G1
マグマの噴出打たれて残り2、ターン返ってくれば勝ち!だけど…片方トップなんだよなぁ…トップに残した探索→火力で負け
G2
ダメランで5→4にさせての火力打たせてのチャーム打ち込み勝ち。
G3
あと1tで勝てたので、もっと練習してプレイ速度を上げよう!

R2 アブザンミッド
○○
G1
3tの突発による3点クロックを払拭の光やチャームでバウンスして刻み続ける。
最後はナーセットと一緒に殴って捲れた火力投げて勝ち
G2
サイやらアナファンザ、ポルやらブリマーズに攻められるもJやら急報やらチャームでバウンスして耐える
耐えに耐えてナーセット+スフィンクス+トークンでアタック。
占術して土地と生物を下へ送りトップはチャームに。
そして、捲れたのが…
チャーム、白加護、ズペス、突発
相手の心が折れて投了。

R3 グルールモンスター
○×○
G1
ズペスで流して、それでもズペスが生きていたら勝つ
G2
ドラゴンの前に手札に魔除けと払拭の光合わせて5枚が腐りヤられ
G3
スフィンクスはドラゴンを止める素晴らしい生物だった。

その後のフリプはドラゴンの前になす術もなく
1-2
尚、最後のお願いナーセットが土地4枚めくってフラグ回収

勝ち点7
2/10位

4 発生器の召使いor魔心のキマイラ
4 悟った達人、ナーセット
1 老いざるメドマイ

4 急報
4 軍族童の突発
3 三つぞろいの魂

4 マグマの噴流
3 貪り光
4 ジェスカイの魔除け

2 ヘリオッドの指図

2 紅蓮の達人、チャンドラ
2 太陽の勇者、エルズペス

占術土地5〜7
3色ランド3〜4
ダメラン?
合流点?
とかとか…
を考えたけど…
ゴミ過ぎてもゴミだからこそ!と使う方も現れる。
つまり、下の中〜下の下を予測しなくては使用率・遭遇率0
真のワースト1を当てることは出来ない。

予測は難しいものですね。
プレイングでは大きなところ1つ、細かいところ2つくらいでしたが…
最大のプレイングミスは
ランド23で土地4の場面でニクソス+マナクリ2枚から全力のx=5起源のハイドラで土地5枚捲れたとき、、イラッとしたこと。
これが最大のミスで結局G1を落とした。

正しいプレイングは間違いこれから5ターンも土地を引かずに済んでよかった!
だったのは決定的に明らか。
私は5マナの熟達Jが好き。
3マナ元祖
4マナ精神
に次いで3番目に好き。
といっても最近好きになった。

理由は相手の場にクルフィックスの狩猟者がいるときに+1がワンドロー出来る精神ジェイスの+2能力になり得るから。
相手のトップが弱いとき→自分のトップを削ってワンドロー
相手のトップが強いとき→相手の強いトップを削ってワンドロー
逆に自分が狩猟者をコントロールしているときは逆をする。
コントロールにはテキトーに0すれば勝てる。

そんな最近の良い相棒だった熟達Jは落ちてしまう。
代わりに残るのがパクトJ
はい。

まぁ、残っててもフェッチの影響でトップを弱くするの効果が薄れてしまいますけどね。




シェルダー式 起源のハイドラ
つまり、何がめくれても強いデック。

R1 RDW
×○○

R2 BGミッド
×○ー

R3 テーロスブロック+m15構築デック
○××


欠点
飛行を持つ、ストームブレスと冒涜が止まらなくて辛い。
1枚目は主にキオーラが何とかしてくれるけど2枚目が出るとサイクロンを超過したり霊気渦竜巻した返しに倒さないと勝てない。
それくらい辛い。

上記の理由からキオーラが強い強い。
今日は加えて向こう見ずな技術が付いた生物を止めてくれました。

3枚目のサイクロンとして入れた霊気渦竜巻の使用感は中々。
霊気渦竜巻→アショクor記憶Jでゴリゴリというのが強かった。
(というよりPWとくにJが強いだけ)


初めて刷られた当時は貯めランがあった関係で、便利さを時折感じても、強さを感じることは少なかったアーボーグ。

先週、久々のFNMで本当はアナカラーのドレッジを使おうと思うも…
繁殖池を忘れて断念。
既存のケルベロスジャンドドレッジにM15のカードを突っ込んで参加。
それぞれの使用感。

アーボーグ
時のらせんブロック時代とは比べ物にならないほどに強い。
デッキ的に2tに黒緑が欲しいけれども限界があるので、道探しがいるので緑を優先させるけれども…
3tを過ぎると黒がどれくらい出るかが重要になったりするんです。
例えば、2と3でも全く違って3であればジャラドを回収→プレイ→即起動が出来るとまぁ〜非常に当たり前なことなんですけど、これが出来るか出来ないかでだいぶ変わってしまいますし、
沼になる というのが本当に強い。
ジャラドを回収するのに沼や黒いギルランでなく、占術土地でも沼に当てることが出来るから。

再利用の賢者
流石MTG史上初のカードだけあって、本当に強い。
今まで、ジャンドドレッジの強みの一つとして都市国家の破壊者を採用出来るというものがありましたが…
彼は、ほぼ不要になりました。
都市国家の破壊者自体は中々に優秀で4マナ4/4トランプル
と戦闘力もあり、Pエンチャントによって現在ではエンチャント生物にブロックされなかったり戦闘で破壊されずにブロックに回れる。
そして、ジャラドやケルベロスを飲み込んだ払拭の光や宝球を砕くことも出来る。
逆に時折、咆哮獣を授与することが出来ないという厳しさがありました。

イニストラードの魂
不明
エンチャントを推すなら強いはず。

召喚の調べ
インスタントでナイレアか賢者を出すカード

M15でないけれど
6〜7枚目のロッテストロール枠にネズミは中々。
私は掘るカードが2マナの8枚しかないので、トロールやネズミで今回試しに採用した腐敗農場の骸骨を捨てて、掘れるのは時折便利に感じる。
しかし、少しカードとして弱いのでいらない説

他もメモとして書こうと思ったけれど…
また今度に。
メガストアαのアンケートを書かねば。(深夜の挨拶)

m15のカードリスト、、というより基本セットが出る度に気になっていることがあるんです。
それは…

黒枠の手練があるか無いか。

今回もありませんでした…
いつになれば、ポータル、Foil以外の日本語黒枠手練が刷られるのか。
今日公開の1枚に スズメバチの巣 なるカードがありましたね。
コントロールにはめっきりなカードですが…
カジュアルであったりビート相手には人気が出そうな1枚だと思った私ですが…
それよりも…

2t 巣石 設置
3t スズメバチの巣 設置
4t 伏魔殿 設置
5t 巣主スリヴァー

至福の無限スズメバチぃい!!


第二企画 M14への感謝を込めて使用したカードを。
5位.リリアナの肉裂き
安くて強い!
そして、体型も何処かのオーガさんみたい!
一時期、肉裂き→ひるまぬ勇気orオルゾヴァの贈り物に嵌ってました。
そしてよく女騎士(エルズペス)を堕とす前に倒されました。

4位.影生まれの悪魔
ここ3ヶ月くらいドレッジなので、それ故に。

3位.霜のブレス
ビートダウンに対してサイドから使うことが度々あり、、
その度に1〜2ターンの時間を稼いでくれたナイスカード

2位.ザスリッドの屍術師
長いこと今はなきソウルシスターズの研究で使用したカード
ゾンビをよくばら撒いてくれた。
これからも、モダンで使うと思うので宜しく!

1位.漁る軟泥
ガサガサ。
ゴソゴソ。
低過ぎません!?
神話レアと呼べるようなものは…


新アジャニ


該当無し


初代リリアナ


紅蓮チャンドラ


新ニッサ


ハイブロード


危険な櫃
新たなるファイレクシアの魂

あれ?結構あった。
召喚の調べ再録!
これは緑神啓使うっショ!

緑の神啓生物…リミテ限定生物しかいない。。
今思えば、調べ再録の伏線だったのかー!!


ドレッジで召喚の調べしたら強いかも!?

私のは黒緑型でなく、星座出来ないタイプだった。
インスタントで倒れし者の力を誘発させられないデッキだった。
そもそも…重過ぎ説
旧ラヴニカで召集は
セレズニア限定のキーワードだったので白か緑、またはそのマルチにしか許されて無かったけども…
M15ではそれを破っている辺り、セレズニアは情報管理・防衛能力が低く、技術が漏洩してしまったんだな…
と思った。


1 2 3

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索