[MTG]囁く狂気+概念泥棒
2013年5月18日 TCG全般 コメント (2)実は俺…ビッチ萌えなんだ…(挨拶
いつも通り二次元限定のお話しで挨拶させて頂きました。
昨日は久々のレンタルMTGではない、オリジナルデッキで参加。
しかし、不安要素が…
メインのオリジナルコントロールで黒青ランドを使用中のため、神無き祭殿で代用
リストはこちら
黒緑系 8
青緑系 8
神無き祭殿 2
島 1
沼 1
20枚
デスライト 3
ロットロ 4
クウィリーオンドライアド 4
俊太郎 3
罪の収集者 2
概念泥棒 3
皇帝ビヒモス 1
20枚
忌まわしい回収 4
衰微 3
シミチャ 3
ディミチャ 2
化膿 2
囁く狂気 3
屈葬2
心理のらせん 1
20枚
サイド
デスライト 1
植林地を這うもの 2
罪の収集者 2
ゴルチャ 2
本質の散乱 2
遠隔/不在 2
スラーグ牙 4
まぁー
メインに実験的に罪の収集者を積んで見たパターン
そして、やっぱり出ないからロットロで捨てるパターン
ランドは20、デスライト、回収積んでの27枚マナベース
サイドはデスライト以外引かなかったのでデスライト以外不明
で、だ。
今回のオリジナルに関する解説〜
ロットロ、ドライアドはメイン8
これは多分動かない。
理由として、このデッキはひたすらに高速のビートダウンが苦手。
その耐性として
パワーが3以上になるロットロとドライアドはブロッカーとして必須
さらにロットロは再生するため、ブロッカーとして1枚目立てるだけでかなりあいてを牽制することが出来る!
加えて、最近の変化/点火の流行
今回はルール講座ではないので、省略しますが…
カウンターが2個乗ったロットロとドライアドは変化/点火1枚では除去出来ませんよーっと。
なので、メインは8枚
相手によっては基本的にはロットロを残しドライアドを減らす感じでサイドボードする場合もありけり。
0には出来ないけど…勝てなくなるから。
デスライト3これは掘る呪文が回収4のみだから、
6枚超えたらメイン4でも良いかも。
サイドあとは積極的に増やすことが多い。
理由は上記の通り、ビートダウン以外にはドライアドを減らすので勝ち手段が減るのでフィニッシャー兼圧力要員として。
俊太郎は動かない
貴重なアドバンテージをもたらすカード
このデッキはインスタントの塊で俊太郎は万能
しかも、俊太郎+FBはドライアドを2段強くし守りから攻めに転じる起点となるスイッチとなるカード
ビヒモスさん。
これは今回のイージーWin枠
出たら勝つ、それだけの生き物
ビートダウン相手には…
中速なら残す
高速なら落とす感じ。
概念泥棒は3
強い!
こいつぁ、やべぇぞ!(CV.天邪鬼)
しかし、4はやり過ぎ。
腐る腐る。
ロットロの餌になるじゃん!
→ロットロの餌にするのはビートダウン相手以外に弱いからね?基本的にアドバンテージを失うことが多いからね?
なので3
回収4
使わない・4枚でない理由はない
サイドアウトもすることない
衰微3
丸い!
丸いね!
丸過ぎて4は腐るね!
シミチャ
これが難しい…
なんせこいつはこのデッキが求めているものを1枚で全て解決してくれるから!
呪禁モードは成長したロットロやドライアドを守り
バウンスモードは相手の攻めと守りを鈍らせ
巨大化モードはこのデッキに足りない相手に競り勝つサイズをくれる。
4枚でも決して腐ることのない、良いカード
しかし、今回は罪の収集者、屈葬+ビヒモスのために1枚減らした。
サイズアウトも滅多にしないネー
ディミチャは2
これがこのカードの限界点
これは基本的に再序盤に相手のマナクリなどを破壊、
その後、忘れた頃に俊太郎で相手の除去から生物を守るカード
自分のトップ操作は辛い、墓地ソースが無い、明確な求めるカードがあるとき
相手のトップ操作は時間が欲しいとき
これは相手に〜を引かれたくないとき、こちらがこのままもう1ターン殴りたいとき
化膿
世の中は化け物が闊歩するので、
特にこのデッキでは衰微で対処できない高原さんと折美亞さんという1枚で負けるカードを対処するためのカード
折美亞さんは1枚で負ける
衰微でも化膿でも落とせない血男爵は?
→クウィリーオン頑張れ!あとはそのためのサイド、バーキー4枚
霊異種は?
→あいつは化け物だから仕方ない、現れたらプレイヤーを全力で殺しに掛かるしか道はない。
なんせ、デッキの性質上サイドに針は差せないから。
屈葬
メインではビヒモス
サイドはバーキーを釣るカード
心理のらせん
プランB
メインは以上
サイドの説明に
デスライト
コントロールとリアニ相手に
ゴルチャ
トークンとエンチャント、全体除去を有するコントロールを意識した。
使うことはなかったけれど、否認で良いかも?
罪の収集者
メインのすら白が出ず一度もプレイできなかった。
つまり、この枠はあり得なかった。
植林地を這うもの
流行りのグルール系を意識
まぁ、引かなかったで不明
使ったことがないので予想がつかないが…森渡りがあるので暗号を通せるので強い…のか?
本質の散乱
ジャンドの化け物、折美亞さん
コントロールが有する化け物、霊異種さん
誰から出てきてもおかしくない、血男爵さん
他ビート系
対策
遠隔/不在
ビート系やコントロールのフィニッシャー、オーラバント対策
ただひたすらに強いスペルなので無駄になりませんな。
バーキー
ビート系と血男爵を見かけた場合に。
サイドがテキトー過ぎるのが明白ですね。
いつも通り二次元限定のお話しで挨拶させて頂きました。
昨日は久々のレンタルMTGではない、オリジナルデッキで参加。
しかし、不安要素が…
メインのオリジナルコントロールで黒青ランドを使用中のため、神無き祭殿で代用
リストはこちら
黒緑系 8
青緑系 8
神無き祭殿 2
島 1
沼 1
20枚
デスライト 3
ロットロ 4
クウィリーオンドライアド 4
俊太郎 3
罪の収集者 2
概念泥棒 3
皇帝ビヒモス 1
20枚
忌まわしい回収 4
衰微 3
シミチャ 3
ディミチャ 2
化膿 2
囁く狂気 3
屈葬2
心理のらせん 1
20枚
サイド
デスライト 1
植林地を這うもの 2
罪の収集者 2
ゴルチャ 2
本質の散乱 2
遠隔/不在 2
スラーグ牙 4
まぁー
メインに実験的に罪の収集者を積んで見たパターン
そして、やっぱり出ないからロットロで捨てるパターン
ランドは20、デスライト、回収積んでの27枚マナベース
サイドはデスライト以外引かなかったのでデスライト以外不明
で、だ。
今回のオリジナルに関する解説〜
ロットロ、ドライアドはメイン8
これは多分動かない。
理由として、このデッキはひたすらに高速のビートダウンが苦手。
その耐性として
パワーが3以上になるロットロとドライアドはブロッカーとして必須
さらにロットロは再生するため、ブロッカーとして1枚目立てるだけでかなりあいてを牽制することが出来る!
加えて、最近の変化/点火の流行
今回はルール講座ではないので、省略しますが…
カウンターが2個乗ったロットロとドライアドは変化/点火1枚では除去出来ませんよーっと。
なので、メインは8枚
相手によっては基本的にはロットロを残しドライアドを減らす感じでサイドボードする場合もありけり。
0には出来ないけど…勝てなくなるから。
デスライト3これは掘る呪文が回収4のみだから、
6枚超えたらメイン4でも良いかも。
サイドあとは積極的に増やすことが多い。
理由は上記の通り、ビートダウン以外にはドライアドを減らすので勝ち手段が減るのでフィニッシャー兼圧力要員として。
俊太郎は動かない
貴重なアドバンテージをもたらすカード
このデッキはインスタントの塊で俊太郎は万能
しかも、俊太郎+FBはドライアドを2段強くし守りから攻めに転じる起点となるスイッチとなるカード
ビヒモスさん。
これは今回のイージーWin枠
出たら勝つ、それだけの生き物
ビートダウン相手には…
中速なら残す
高速なら落とす感じ。
概念泥棒は3
強い!
こいつぁ、やべぇぞ!(CV.天邪鬼)
しかし、4はやり過ぎ。
腐る腐る。
ロットロの餌になるじゃん!
→ロットロの餌にするのはビートダウン相手以外に弱いからね?基本的にアドバンテージを失うことが多いからね?
なので3
回収4
使わない・4枚でない理由はない
サイドアウトもすることない
衰微3
丸い!
丸いね!
丸過ぎて4は腐るね!
シミチャ
これが難しい…
なんせこいつはこのデッキが求めているものを1枚で全て解決してくれるから!
呪禁モードは成長したロットロやドライアドを守り
バウンスモードは相手の攻めと守りを鈍らせ
巨大化モードはこのデッキに足りない相手に競り勝つサイズをくれる。
4枚でも決して腐ることのない、良いカード
しかし、今回は罪の収集者、屈葬+ビヒモスのために1枚減らした。
サイズアウトも滅多にしないネー
ディミチャは2
これがこのカードの限界点
これは基本的に再序盤に相手のマナクリなどを破壊、
その後、忘れた頃に俊太郎で相手の除去から生物を守るカード
自分のトップ操作は辛い、墓地ソースが無い、明確な求めるカードがあるとき
相手のトップ操作は時間が欲しいとき
これは相手に〜を引かれたくないとき、こちらがこのままもう1ターン殴りたいとき
化膿
世の中は化け物が闊歩するので、
特にこのデッキでは衰微で対処できない高原さんと折美亞さんという1枚で負けるカードを対処するためのカード
折美亞さんは1枚で負ける
衰微でも化膿でも落とせない血男爵は?
→クウィリーオン頑張れ!あとはそのためのサイド、バーキー4枚
霊異種は?
→あいつは化け物だから仕方ない、現れたらプレイヤーを全力で殺しに掛かるしか道はない。
なんせ、デッキの性質上サイドに針は差せないから。
屈葬
メインではビヒモス
サイドはバーキーを釣るカード
心理のらせん
プランB
メインは以上
サイドの説明に
デスライト
コントロールとリアニ相手に
ゴルチャ
トークンとエンチャント、全体除去を有するコントロールを意識した。
使うことはなかったけれど、否認で良いかも?
罪の収集者
メインのすら白が出ず一度もプレイできなかった。
つまり、この枠はあり得なかった。
植林地を這うもの
流行りのグルール系を意識
まぁ、引かなかったで不明
使ったことがないので予想がつかないが…森渡りがあるので暗号を通せるので強い…のか?
本質の散乱
ジャンドの化け物、折美亞さん
コントロールが有する化け物、霊異種さん
誰から出てきてもおかしくない、血男爵さん
他ビート系
対策
遠隔/不在
ビート系やコントロールのフィニッシャー、オーラバント対策
ただひたすらに強いスペルなので無駄になりませんな。
バーキー
ビート系と血男爵を見かけた場合に。
サイドがテキトー過ぎるのが明白ですね。
将棋や囲碁における対戦後に互いの意見や考えを交える感想戦
私はMTGにおいても感想戦から得られることは多く、出来る限り感想戦をするようにしている。
そのためには、記憶力と集中力が必要で
どの場面、どのターンに何が手札にあったか、どんな戦闘をしたか覚えておかなければならない。
プロ棋士ともなれば、一週間前の対局、印象深い対局であれば数ヶ月〜数年果ては生涯覚えているという。
私はそこまでの記憶力はないし、先に身につけるべき能力はいくらでもある。
また、私が感想戦から一つでも見つけたいと思うことがある。
それは自分一人では気付けないプレイミス
私をはじめ多くの方は反射的にプレイする選択肢を選んでいると思います。
そのため自分の経験や考えから常識的に判断した選択肢を選んでいることになります。
そのために私はゲームの重要点の他に私の中では常識となっているプレイミスも気付けないだけであるかもしれない。
それが知りたいと思うのです。
まぁ、何か回り口説いし面倒な感じですが…要はあれですよ。
私、気になります!(CV.千反田える)
なので、鬱っちーの中の人と対戦した後は感想戦の相手をしてくれると中の人が喜びます!
私はMTGにおいても感想戦から得られることは多く、出来る限り感想戦をするようにしている。
そのためには、記憶力と集中力が必要で
どの場面、どのターンに何が手札にあったか、どんな戦闘をしたか覚えておかなければならない。
プロ棋士ともなれば、一週間前の対局、印象深い対局であれば数ヶ月〜数年果ては生涯覚えているという。
私はそこまでの記憶力はないし、先に身につけるべき能力はいくらでもある。
また、私が感想戦から一つでも見つけたいと思うことがある。
それは自分一人では気付けないプレイミス
私をはじめ多くの方は反射的にプレイする選択肢を選んでいると思います。
そのため自分の経験や考えから常識的に判断した選択肢を選んでいることになります。
そのために私はゲームの重要点の他に私の中では常識となっているプレイミスも気付けないだけであるかもしれない。
それが知りたいと思うのです。
まぁ、何か回り口説いし面倒な感じですが…要はあれですよ。
私、気になります!(CV.千反田える)
なので、鬱っちーの中の人と対戦した後は感想戦の相手をしてくれると中の人が喜びます!
[MTG]僕はデッキが少ない
2013年5月16日 TCG全般鬱っちーは二.五次元の生き物です。
リアルには存在出来ません。捕まるのでね!(挨拶
てな訳で
今あるデッキを思い浮かべると…
メイン・サイドが組んであるデッキが一つもないことに気がついた。
最近の私における傾向が…
デッキを組む→調整中→デッキ内容に納得出来ない→調整中→納得出来ない
のループから抜け出せず、大会は私のホームにおける大魔術師メーガスからデッキを借りる
御気軽!レンタルMTG!
これを繰り返す度にメーガスの多大なアイデアに触れる。
そして、感じるのが私がデッキを使いこなせていない。
私が以前から感じていたのが、自分で組んだデッキ・他人のオリジナルデッキ・各所の報告に頻繁に上がるテンプレートまたはトップメタ
といったあらゆるデッキに関して十分にデッキ本来の持つ力を活かし切れない。
先日の火曜日に行われたスタンダードでも
0-2-1
という結果に。
勝てるゲームは明らかな勝ちパターン
他のゲームで勝つことが出来なかった。
あと、感じたのが相手を早めに投了させるプレイを身につけないといけない。
それが無いために1-2に出来たところをこの結果に。
今の私は常勝、高い勝率を目指すよりも合理的なデッキ制作、そして、使うデッキと相手のデッキから見る勝ち筋を見出す技術を身につける
この2つを念頭にしている気がします。
加えて、技術に関係ない基本能力、こまめに相手のハンド枚数を確認する、相手と自分のライフに誤りがないか対戦相手との情報の共有、自分の墓地と相手の墓地を記憶する。 これらが足りてない。
…散文になってきたので〆!
リアルには存在出来ません。捕まるのでね!(挨拶
てな訳で
今あるデッキを思い浮かべると…
メイン・サイドが組んであるデッキが一つもないことに気がついた。
最近の私における傾向が…
デッキを組む→調整中→デッキ内容に納得出来ない→調整中→納得出来ない
のループから抜け出せず、大会は私のホームにおける大魔術師メーガスからデッキを借りる
御気軽!レンタルMTG!
これを繰り返す度にメーガスの多大なアイデアに触れる。
そして、感じるのが私がデッキを使いこなせていない。
私が以前から感じていたのが、自分で組んだデッキ・他人のオリジナルデッキ・各所の報告に頻繁に上がるテンプレートまたはトップメタ
といったあらゆるデッキに関して十分にデッキ本来の持つ力を活かし切れない。
先日の火曜日に行われたスタンダードでも
0-2-1
という結果に。
勝てるゲームは明らかな勝ちパターン
他のゲームで勝つことが出来なかった。
あと、感じたのが相手を早めに投了させるプレイを身につけないといけない。
それが無いために1-2に出来たところをこの結果に。
今の私は常勝、高い勝率を目指すよりも合理的なデッキ制作、そして、使うデッキと相手のデッキから見る勝ち筋を見出す技術を身につける
この2つを念頭にしている気がします。
加えて、技術に関係ない基本能力、こまめに相手のハンド枚数を確認する、相手と自分のライフに誤りがないか対戦相手との情報の共有、自分の墓地と相手の墓地を記憶する。 これらが足りてない。
…散文になってきたので〆!
[MTG]まさかまさかの
2013年5月13日 TCG全般英語だしー
定価で手に入らないしー
で私とは無縁だと思っていたモダンマスターズ
しかし、何故かほぼ定価で一箱手にすることに。
引き取る方もいないだろうから数年寝かすか…
定価で手に入らないしー
で私とは無縁だと思っていたモダンマスターズ
しかし、何故かほぼ定価で一箱手にすることに。
引き取る方もいないだろうから数年寝かすか…
[MTG]鬱の潜在能力
2013年5月13日 TCG全般 コメント (3)男性恐怖症とか百合っ娘、主人公一筋っ娘が---されて色々卒業しちゃうのって良いよね!(挨拶
巷で売り切れている吹き荒れる潜在能力について調べたところ
何やら疲労の呪いを貼ってロックするとのこと。
ブーム?に乗って私も少し考えた結果…
疲労の呪いが抜けました。
何故か?
まずは入れるエンチャントから
吹き荒れる潜在能力
新緑の安息所
全知
まぁ、全知ですね。
で、全知を貼ってからプレイするカードタイプは…
ソーサリー
都の進化
天才の煽り
ミラクルウォーク
無限への突入
PWに
ラル
タミヨウ
ニコル
まぁ、
ラル+安息所
のマナ加速や
安息所→潜在能力で全知をめくったりして
全知モード
そこから
進化したり煽ったりして有効打へ
相手を煽り倒しても可
PWからミラクルウォーク連打→奥義での勝ちも可
みたいな。
生物は
丸く
高原さん
バーキー
に加えて腹音ならし程度?
まぁ、まだ組む予定はないので妄想終了
巷で売り切れている吹き荒れる潜在能力について調べたところ
何やら疲労の呪いを貼ってロックするとのこと。
ブーム?に乗って私も少し考えた結果…
疲労の呪いが抜けました。
何故か?
まずは入れるエンチャントから
吹き荒れる潜在能力
新緑の安息所
全知
まぁ、全知ですね。
で、全知を貼ってからプレイするカードタイプは…
ソーサリー
都の進化
天才の煽り
ミラクルウォーク
無限への突入
PWに
ラル
タミヨウ
ニコル
まぁ、
ラル+安息所
のマナ加速や
安息所→潜在能力で全知をめくったりして
全知モード
そこから
進化したり煽ったりして有効打へ
相手を煽り倒しても可
PWからミラクルウォーク連打→奥義での勝ちも可
みたいな。
生物は
丸く
高原さん
バーキー
に加えて腹音ならし程度?
まぁ、まだ組む予定はないので妄想終了
[MTG]ハイバネ先生を習ったデッキ
2013年5月12日 TCG全般GJ部のキョロも寝取られろ!(挨拶
DNでフォローしている方の一人にハイバネさんという偉大なカウンタースリヴァー遣いの方がいらっしゃるのですが、その方が低予算で初められるレガシーを考えてらしたので、便乗してみました日記
で、です。
私が提案する低予算レガシーのデッキ、それは
黒単吸血鬼
まずは必須から
沼22枚程度
恐血鬼4
吸血鬼の夜候3
マラキールの門番4
臓物の予見者4
血の芸術家4
吸血鬼の呪詛術師2
吸血鬼の夜鷲4
無垢の血4
強迫4
Hymn4
骨占術1
メイン1万未満!
こんな感じテキトー過ぎて60ではないかも。。
メインから浅く広くワンチャンス勝てるような形にしてみた。
強迫4
ヒム4
でコンボ対策
無垢の血
門番
でショーテル対策や速いデッキの速度を落とす
芸術家
臓物
恐血鬼
は中速〜低速向け
で、資金があれば
土地に不毛の大地、フェッチ
独楽を入れる
コジレックの審問果ては思考囲いを入れる
ヴェールのリリアナを入れる
とやり込み改造ポイント沢山
DNでフォローしている方の一人にハイバネさんという偉大なカウンタースリヴァー遣いの方がいらっしゃるのですが、その方が低予算で初められるレガシーを考えてらしたので、便乗してみました日記
で、です。
私が提案する低予算レガシーのデッキ、それは
黒単吸血鬼
まずは必須から
沼22枚程度
恐血鬼4
吸血鬼の夜候3
マラキールの門番4
臓物の予見者4
血の芸術家4
吸血鬼の呪詛術師2
吸血鬼の夜鷲4
無垢の血4
強迫4
Hymn4
骨占術1
メイン1万未満!
こんな感じテキトー過ぎて60ではないかも。。
メインから浅く広くワンチャンス勝てるような形にしてみた。
強迫4
ヒム4
でコンボ対策
無垢の血
門番
でショーテル対策や速いデッキの速度を落とす
芸術家
臓物
恐血鬼
は中速〜低速向け
で、資金があれば
土地に不毛の大地、フェッチ
独楽を入れる
コジレックの審問果ては思考囲いを入れる
ヴェールのリリアナを入れる
とやり込み改造ポイント沢山
ジャンドって
霊異種
血男爵
タミヨウでボードコントロールにすれば勝てるものじゃないの?
違うのかなぁ?
リアニも酸のスライムに気をつければ勝てるイメージ。
霊異種
血男爵
タミヨウでボードコントロールにすれば勝てるものじゃないの?
違うのかなぁ?
リアニも酸のスライムに気をつければ勝てるイメージ。
[MTG]貝類がEDHを組んでみよう!
2013年5月11日 TCG全般5枚目やコマンダー限定仕様のカードは買いたくない!
↓
デッキがプロキシで出来ている
EDHってプチヴィンテージのぶっ飛んだカジュアルエターナルなんだから、銀枠解禁しよう!
↓
デッキに銀枠を入れる
鬱っちー:さぁ!これで私の相手をしてくださる方は!?
↓
いないはず。
→結論、私にEDHは無理だった。
秘密は吉祥寺アメニティーで見かけた人物について
↓
デッキがプロキシで出来ている
EDHってプチヴィンテージのぶっ飛んだカジュアルエターナルなんだから、銀枠解禁しよう!
↓
デッキに銀枠を入れる
鬱っちー:さぁ!これで私の相手をしてくださる方は!?
↓
いないはず。
→結論、私にEDHは無理だった。
秘密は吉祥寺アメニティーで見かけた人物について
[MTG]モチベーションの維持
2013年5月11日 TCG全般最近、ホームに行くと勿論勉強になる方もいるがモチベーションが下がることが多い。
そもそも今日思ったのが、私はモチベーションが下がり易過ぎる!!
詳細は秘密にて。
秘密は愚痴注意
そもそも今日思ったのが、私はモチベーションが下がり易過ぎる!!
詳細は秘密にて。
秘密は愚痴注意
[MTG] Orth of UBB
2013年5月10日 TCG全般今日のFNMはホーム一のデッキビルダー.メーガスからメーガス式ヴァロルズをお借りしての参加!!
メーガス式ヴァロルズはジャンドカラー
私の囁くロットロ泥棒と違い、ロットロがすくすく育ち非常に頼もしかった。
あと、32/32トランプル強いれす、1アタックで人が死んだ。
地の封印の優良さを思い知った。
始原のハイドラもロットロ並の破壊力を持つ凄まじい生き物だった。
いつ活用するの?→今なの?が多かった。
ヴァロルズさんが自己完結しすぎてイケメン
ケッシグ強いれす。
呪禁強いれす。
結果は1-2
私の実力がデッキに追いついてなかった。
メーガスデッキを借りるたびにつくづく思う。
以下、自分で組み挑むであろうヴァロルズリベンジに向けて
赤は まどろむドラゴン 小悪魔の通り宇宙状態の一発力が高い
赤なら物あさりがあっても良いかもしれない。
円環の賢者、足跡追いは十分に検討の余地あり。
ジャンド型ならドムリも良いかも。
3t酸のスライムが強かった。
ロットロが頼もしく、1枚で勝てる可能性を秘めた生物だった。
ジャンドカラーならばユウケツ→活用の流れを試したいと思った。
私の呪文好きを直さなければ、ロットロによる勝利はない。
ジャンドカラーかアナカラーか悩まれる→両方検証する必要がある
アナカラーの場合の囁くロットロ泥棒との共存について検証する必要あり
囁くロットロ泥棒について
打点力・突破力に欠ける鬱式に関して、想定通りルーン唱えの長槍は選択肢としてあり得ない
→墓地に落ちたときのメリットのないアーティファクトである
ルーン唱えを装備し高打点が出るというのは囁く狂気が通っているorゲーム終盤→囁く狂気を打ち込んでいる=勝っている場合が多い=ルーン唱えの必要性がない
装備して強いのがロットロのみでルーン唱えが採用されていたデルバーのように、聖トラのように殴るだけでアドバンテージを得る生き物、デルバーのように回避能力を持つ生物が現場いない
仮に入れたとした場合、忌まわしい回収のような捲るカードでめくれた場合弱い
運用にマナが掛かる→エンド前の動作から囁く狂気という勝ちパターンに支障をきたす
囁く狂気を落としても勝てないゲームのときはルーン唱えでも勝てない場合が多い→あらゆる面において勝利条件をライフからライブラリーに切り替える心理のらせん未満でしかない(俊太郎でもFB出来るか否か、死儀礼で運用出来るかなども含め)
出たターンに勝てる上に屈葬から釣り上げられる皇帝未満→屈葬と皇帝が運用出来ないときは大抵の場合においてルーン唱えも意味をなさない
制作・構想の鬱式コントロールについて
使用生物はほぼ確定
ボーラスの占い師は無し
4・5枚目の全体除去をどちらに選択するのかが問題だ、
数を増している雷口のヘルカイトが悩みのタネ
とまぁ、こんな感じで。
メーガス式ヴァロルズはジャンドカラー
私の囁くロットロ泥棒と違い、ロットロがすくすく育ち非常に頼もしかった。
あと、32/32トランプル強いれす、1アタックで人が死んだ。
地の封印の優良さを思い知った。
始原のハイドラもロットロ並の破壊力を持つ凄まじい生き物だった。
いつ活用するの?→今なの?が多かった。
ヴァロルズさんが自己完結しすぎてイケメン
ケッシグ強いれす。
呪禁強いれす。
結果は1-2
私の実力がデッキに追いついてなかった。
メーガスデッキを借りるたびにつくづく思う。
以下、自分で組み挑むであろうヴァロルズリベンジに向けて
赤は まどろむドラゴン 小悪魔の通り宇宙状態の一発力が高い
赤なら物あさりがあっても良いかもしれない。
円環の賢者、足跡追いは十分に検討の余地あり。
ジャンド型ならドムリも良いかも。
3t酸のスライムが強かった。
ロットロが頼もしく、1枚で勝てる可能性を秘めた生物だった。
ジャンドカラーならばユウケツ→活用の流れを試したいと思った。
私の呪文好きを直さなければ、ロットロによる勝利はない。
ジャンドカラーかアナカラーか悩まれる→両方検証する必要がある
アナカラーの場合の囁くロットロ泥棒との共存について検証する必要あり
囁くロットロ泥棒について
打点力・突破力に欠ける鬱式に関して、想定通りルーン唱えの長槍は選択肢としてあり得ない
→墓地に落ちたときのメリットのないアーティファクトである
ルーン唱えを装備し高打点が出るというのは囁く狂気が通っているorゲーム終盤→囁く狂気を打ち込んでいる=勝っている場合が多い=ルーン唱えの必要性がない
装備して強いのがロットロのみでルーン唱えが採用されていたデルバーのように、聖トラのように殴るだけでアドバンテージを得る生き物、デルバーのように回避能力を持つ生物が現場いない
仮に入れたとした場合、忌まわしい回収のような捲るカードでめくれた場合弱い
運用にマナが掛かる→エンド前の動作から囁く狂気という勝ちパターンに支障をきたす
囁く狂気を落としても勝てないゲームのときはルーン唱えでも勝てない場合が多い→あらゆる面において勝利条件をライフからライブラリーに切り替える心理のらせん未満でしかない(俊太郎でもFB出来るか否か、死儀礼で運用出来るかなども含め)
出たターンに勝てる上に屈葬から釣り上げられる皇帝未満→屈葬と皇帝が運用出来ないときは大抵の場合においてルーン唱えも意味をなさない
制作・構想の鬱式コントロールについて
使用生物はほぼ確定
ボーラスの占い師は無し
4・5枚目の全体除去をどちらに選択するのかが問題だ、
数を増している雷口のヘルカイトが悩みのタネ
とまぁ、こんな感じで。
アクセル・ワールド+その他もろもろ
2013年5月8日 TCG全般アクセル・ワールドは元々は超絶加速バーストリンカーというタイトルになるようだったと今日知って、これは編集部の良い改変だったと思いました。
以下MTGの話題
昨年以上前から各所で話してますが、酸のスライムはつくづく程よく強く、基本セットに相応しい生物だと感じる日々
今更、変化/点火の強さに気づく。
このインスタント火力が弱いご時世で2マナ2点火力は優秀の一言
そして、3マナを足せば大抵の生物を焼き倒せる!
弱い訳は何一つとしてなかった。
既に開封してあるAngelBeats!の仲村ゆり通称ゆりっぺのスリーブに合わせたスタンダードのデッキを考えるも中々に難しい。
少なくとも、ゆりっぺのイメージから白赤はなくてはならない。
タッチして黒の未練ある魂
オロストークン?
今期のメインはエスパー系のコントロールにしようという結論に至った。
理由は種夫ジャンドにも十分戦えて、現スタンダードで最も好きなインスタントである啓示が打てるからである。
現スタンダード最高のランデススペルである酸のスライムを前駆ミミックするデッキを考えるも…完全にメーガスデッキだった。
ホームの地雷系MTGプレイヤーのメーガスがかなりの有名人で笑った。
流石、メーガス!
-----
キャラスリーブデッキ
私がキャラスリーブを使う場合、ただ使う場合よりもキャラとデッキを関連付けた方が面白いという理由で構築に制限を掛けたりすることがありますが、皆さんはどうでしょうか?
例えば…
efの雨宮優子のスリーブの場合
白黒の2色
天使の運命に未練ある魂、天使クリーチャー
お好みで血の芸術家
ARIAの藍華・S・グランチェスタの場合
姫屋→青赤の2色
禁止を採用
河・海→マーフォーク
なのはの八神はやての場合
白青黒の3色
コントロールでドロー、カウンター、除去何でも出来る
イラストに本があるものを採用
使い魔の採用
と、まぁこんな感じ。
構築に縛りが出来、難易度が増すため逆にどこまで再現出来た上でどこまで強くできるかと面白くなるので、皆さんも是非一度お試しあれ。
以下MTGの話題
昨年以上前から各所で話してますが、酸のスライムはつくづく程よく強く、基本セットに相応しい生物だと感じる日々
今更、変化/点火の強さに気づく。
このインスタント火力が弱いご時世で2マナ2点火力は優秀の一言
そして、3マナを足せば大抵の生物を焼き倒せる!
弱い訳は何一つとしてなかった。
既に開封してあるAngelBeats!の仲村ゆり通称ゆりっぺのスリーブに合わせたスタンダードのデッキを考えるも中々に難しい。
少なくとも、ゆりっぺのイメージから白赤はなくてはならない。
タッチして黒の未練ある魂
オロストークン?
今期のメインはエスパー系のコントロールにしようという結論に至った。
理由は種夫ジャンドにも十分戦えて、現スタンダードで最も好きなインスタントである啓示が打てるからである。
現スタンダード最高のランデススペルである酸のスライムを前駆ミミックするデッキを考えるも…完全にメーガスデッキだった。
ホームの地雷系MTGプレイヤーのメーガスがかなりの有名人で笑った。
流石、メーガス!
-----
キャラスリーブデッキ
私がキャラスリーブを使う場合、ただ使う場合よりもキャラとデッキを関連付けた方が面白いという理由で構築に制限を掛けたりすることがありますが、皆さんはどうでしょうか?
例えば…
efの雨宮優子のスリーブの場合
白黒の2色
天使の運命に未練ある魂、天使クリーチャー
お好みで血の芸術家
ARIAの藍華・S・グランチェスタの場合
姫屋→青赤の2色
禁止を採用
河・海→マーフォーク
なのはの八神はやての場合
白青黒の3色
コントロールでドロー、カウンター、除去何でも出来る
イラストに本があるものを採用
使い魔の採用
と、まぁこんな感じ。
構築に縛りが出来、難易度が増すため逆にどこまで再現出来た上でどこまで強くできるかと面白くなるので、皆さんも是非一度お試しあれ。
[MTG]レガシー UMDめ
2013年5月8日 TCG全般鬱式MUDことUMD今回はまだまだ未完成なんですが、
まぁ、現状報告的な感じで。
生物
ペインター3
金属細工師2(→増やす予定
カルドーサの鍛治場主2
ワームコイルエンジン3
荒廃鋼の巨像1
スペル
トランスミュートアーティファクト4
天才のひらめき3
置物
丸砥石2
師範の占い独楽2(→なくなる予定)
通電式キー1(→なくなるかも?
稲妻のすね当て1
からみつく鉄線4
バサルトモノリス2(→なくなる予定)
ブライトハースの指輪3(→増やすかも
世界のるつぼ1
威圧の杖1
交易所2(←減らすかも
土地
島6
教議会の座席4
ダークスティールの城塞1
不毛の大地4
アカデミーの廃墟1
古の墳墓4
裏切り者の都3
が今のメイン、サイドはまだ組めてません。
メインがまだ完成していないので。
足りてないものは、
厳かなモノリス3
求道者テゼレット2
千年霊薬?
モックス・オパール2
まぁ、現状報告的な感じで。
生物
ペインター3
金属細工師2(→増やす予定
カルドーサの鍛治場主2
ワームコイルエンジン3
荒廃鋼の巨像1
スペル
トランスミュートアーティファクト4
天才のひらめき3
置物
丸砥石2
師範の占い独楽2(→なくなる予定)
通電式キー1(→なくなるかも?
稲妻のすね当て1
からみつく鉄線4
バサルトモノリス2(→なくなる予定)
ブライトハースの指輪3(→増やすかも
世界のるつぼ1
威圧の杖1
交易所2(←減らすかも
土地
島6
教議会の座席4
ダークスティールの城塞1
不毛の大地4
アカデミーの廃墟1
古の墳墓4
裏切り者の都3
が今のメイン、サイドはまだ組めてません。
メインがまだ完成していないので。
足りてないものは、
厳かなモノリス3
求道者テゼレット2
千年霊薬?
モックス・オパール2
[MTG]DGM続報
2013年5月7日 TCG全般やっぱり私は屍姦好きでした。(挨拶
てな訳で私的なDGM続報をば。
霊異種↑
こいつはDGM一位の化物や。
今は環境が速めなので厳しいけれど、後述の狂気の種夫によりジャンドが増え
環境が除去過多になり少し遅くなったらこいつは直ぐにでも化ける。
何がヤバイって、全ての要素がヤバイ。
個人的には1000円クラス
狂気の種夫↑
海外では600くらいまで上がってるらしい生き物
以前までエンド時に捨てるのはそのプレイヤーのみだと思い込んでいたため全く評価していなかった。
しかし、ジャンドで2枚使われてるよ?→コントロール相手に弱いはずなのに、コントロール相手に強いって謎!!→テキスト読み直す
↓
捨てるのは全プレイヤー同時でした。
やべー冷てー
流石600円クラス!
しかし、これ以上上がったら事故
復活の声↓
実力派なのは認める。…モダン環境でなら。
スタンダードでの現在の居場所はオーラバントの選択肢の一つ
しかし、これから先はジャンドとリアニがまず先に増えて来るので、
もう少し他が採用してくる可能性が残されている。
そもそもスタンダードよりモダン環境でこその生き物
そこで成績を残せば…ワンチャンスあるかもしれない
まあ、現段階では世界中の皆さんが研究中ですから明確ではないですが、
現状価格の2800〜3000までのカードではない。
1500が相応かな?という生物
・
・
・
私のモダン.WBGに採用予定なので早く値下がり希望
ラル・ザレック↓
トリコフラッシュに居場所を始めに見つけたラルですが、、
トリコフラッシュはジャンドの種夫、リアニの酸スラ
2つの壁に阻まれ、かなり減少傾向に。
トリココントロールに今後も使用される可能性が高い。
しかし、2500〜3000はない。
1500円くらいの置物感
疲労困憊があれば話しは変わり流石!天才は違う!なんですがねぇ〜
ワームの到来↓
採用率のまだまだ低いDGMのカードの中では最も使われているカード
なので、このまま700の現状を維持できるかな?と思っていたら
イベントデッキに再録というお知らせ。
値下がり400〜500くらいになってしまうでしょう。
ヴィズコーパの血男爵↑
スタンダードで2番目に死なないクリーチャー
(一番は霊異種)
・
・
・
20XX年、スタンダードはジャンドの炎に包まれた。
その乱世に現れた救世主.悪斬の天使
彼女は圧政ジャンド帝国にその正義の刃にて
遂に圧政ジャンド帝国の時代を崩壊させた。
2014年、ふたたび悪しき帝国が蘇ってしまう。
そう、ジャンドコントロールである。
多彩かつ大量の除去により生物世界を食物にし支配下を広め続け
圧政ジャンド帝国が再誕してしまったのである。
時代が流れ、希望だった悪斬の天使ももういない…
しかし、一人の男爵が訪れた。
彼の名はヴィズコーパの血男爵
彼はP白黒というオーラを持ってし、ジャンドの除去から身を守り
絆魂を持って主を守る
そう、それは悪斬の再来であった。
長くなりましたが、
私の評価は最低3000円オーバー
概念泥棒↑
スタンダードでの使用感は悪くない
主戦場のモダンレガシーへ!!
いつ高騰するのか分からないカード
高騰したときには1500円にはすぐなる。
その後の話しは1500円になってからだ。
てな訳で私的なDGM続報をば。
霊異種↑
こいつはDGM一位の化物や。
今は環境が速めなので厳しいけれど、後述の狂気の種夫によりジャンドが増え
環境が除去過多になり少し遅くなったらこいつは直ぐにでも化ける。
何がヤバイって、全ての要素がヤバイ。
個人的には1000円クラス
狂気の種夫↑
海外では600くらいまで上がってるらしい生き物
以前までエンド時に捨てるのはそのプレイヤーのみだと思い込んでいたため全く評価していなかった。
しかし、ジャンドで2枚使われてるよ?→コントロール相手に弱いはずなのに、コントロール相手に強いって謎!!→テキスト読み直す
↓
捨てるのは全プレイヤー同時でした。
やべー冷てー
流石600円クラス!
しかし、これ以上上がったら事故
復活の声↓
実力派なのは認める。…モダン環境でなら。
スタンダードでの現在の居場所はオーラバントの選択肢の一つ
しかし、これから先はジャンドとリアニがまず先に増えて来るので、
もう少し他が採用してくる可能性が残されている。
そもそもスタンダードよりモダン環境でこその生き物
そこで成績を残せば…ワンチャンスあるかもしれない
まあ、現段階では世界中の皆さんが研究中ですから明確ではないですが、
現状価格の2800〜3000までのカードではない。
1500が相応かな?という生物
・
・
・
私のモダン.WBGに採用予定なので早く値下がり希望
ラル・ザレック↓
トリコフラッシュに居場所を始めに見つけたラルですが、、
トリコフラッシュはジャンドの種夫、リアニの酸スラ
2つの壁に阻まれ、かなり減少傾向に。
トリココントロールに今後も使用される可能性が高い。
しかし、2500〜3000はない。
1500円くらいの置物感
疲労困憊があれば話しは変わり流石!天才は違う!なんですがねぇ〜
ワームの到来↓
採用率のまだまだ低いDGMのカードの中では最も使われているカード
なので、このまま700の現状を維持できるかな?と思っていたら
イベントデッキに再録というお知らせ。
値下がり400〜500くらいになってしまうでしょう。
ヴィズコーパの血男爵↑
スタンダードで2番目に死なないクリーチャー
(一番は霊異種)
・
・
・
20XX年、スタンダードはジャンドの炎に包まれた。
その乱世に現れた救世主.悪斬の天使
彼女は圧政ジャンド帝国にその正義の刃にて
遂に圧政ジャンド帝国の時代を崩壊させた。
2014年、ふたたび悪しき帝国が蘇ってしまう。
そう、ジャンドコントロールである。
多彩かつ大量の除去により生物世界を食物にし支配下を広め続け
圧政ジャンド帝国が再誕してしまったのである。
時代が流れ、希望だった悪斬の天使ももういない…
しかし、一人の男爵が訪れた。
彼の名はヴィズコーパの血男爵
彼はP白黒というオーラを持ってし、ジャンドの除去から身を守り
絆魂を持って主を守る
そう、それは悪斬の再来であった。
長くなりましたが、
私の評価は最低3000円オーバー
概念泥棒↑
スタンダードでの使用感は悪くない
主戦場のモダンレガシーへ!!
いつ高騰するのか分からないカード
高騰したときには1500円にはすぐなる。
その後の話しは1500円になってからだ。
[MTG]狂気の種夫
2013年5月7日 TCG全般今日まで、手札を捨てるのはそのエンドプレイヤーだけかと思ってた…
同時ね全プレイヤーが捨てるって、化物!!
霊異種くらいの化物!!
あと、先ほど新たなデッキのアイディアが浮かび壮大に広がり
小宇宙状態になるもビッグバンを起こし消滅
デッキ60枚に収まりませんでした。
同時ね全プレイヤーが捨てるって、化物!!
霊異種くらいの化物!!
あと、先ほど新たなデッキのアイディアが浮かび壮大に広がり
小宇宙状態になるもビッグバンを起こし消滅
デッキ60枚に収まりませんでした。
MTG 囁くロットロ泥棒の研究結果
2013年5月6日 TCG全般 コメント (1)まずはコスプレ画像で癒されるフェイズ
話しはそれからだ。
先日使用したメインはもう崩したため確実なリストではないけど、こんな感じ。
死儀礼3
俊太郎3
ロットロ4
クウィリーオン4
概念泥棒4
ゼガーナ(ゴミ)3
忌まわしい回収4
衰微3
シミックチャーム4
囁く狂気4
化膿2
ランド23
青はギルランm10のみのタッチ感覚
黒強め
ゼガーナ(ゴミ)さんはオーバーキル
変わりに単体で対戦相手に脅威となる1枚でゲームを決めるほどのカードが必要
デッキの線が細いので、立ち回る戦い方を基本スタイルとして相手の大きいクリーチャーはクウィリーオンをシミックして討ち取るように立ち回る
また、相手のライフを削り切るためにはクウィリーオンを育てるか概念泥棒+囁く狂気で14枚くらいカード差をつけないと勝てない。
上記の通りそのくらい線が細い
また、クウィリーオンやロットロを地道に育て衰微やシミックで相手の場をコントロールしながら、最後俊太郎などで衰微やシミックを使い概念泥棒+狂気が一番簡単。
ロットロよりクウィリーオンの方が育つ(クリーチャーは1枚1枚が全て重要なため捨てられない特に俊太郎)
なので、その点を意識した場合のため黒強め(正確には沼多めの11枚)でヴェール生まれのグールもありかもしれないが試してない。
掘るために屈葬+ビヒモスorグリセルが良いかもしれない、線の細さも解消出来る。
その分、RiPに弱くなるので注意
概念泥棒+狂気というより狂気t概念泥棒という認識で戦うこと。
メインには必ず1枚心理のらせんを積むこと(自宅に忘れた)理由はこのデッキの最も重要なソースクリーチャーの回収、クウィリーオンの強化またはクウィリーオン自体の回収
そして、囁く狂気が2回通ってると人がだいたい死ぬといううっかり勝ちがあるため。
隙があったら衰微とシミックをエンド前からメイン狂気→アタックで狂気を誘発させるべし!
結論
メインの死儀礼さんが偉い。
現在、次の研究テーマとして
白t黒緑でボロスの反攻者を覚悟/意欲の2枚無限ライフを妄想中
というmixiからの転載日記
【皆様へお願い】
DNにおきまして私のコメントに対する返事はお手数ですが私の日記にお願いします。
コメントしたまま返事を見に行くのを忘れるということが多々ありますので、よろしくお願いします。
話しはそれからだ。
先日使用したメインはもう崩したため確実なリストではないけど、こんな感じ。
死儀礼3
俊太郎3
ロットロ4
クウィリーオン4
概念泥棒4
ゼガーナ(ゴミ)3
忌まわしい回収4
衰微3
シミックチャーム4
囁く狂気4
化膿2
ランド23
青はギルランm10のみのタッチ感覚
黒強め
ゼガーナ(ゴミ)さんはオーバーキル
変わりに単体で対戦相手に脅威となる1枚でゲームを決めるほどのカードが必要
デッキの線が細いので、立ち回る戦い方を基本スタイルとして相手の大きいクリーチャーはクウィリーオンをシミックして討ち取るように立ち回る
また、相手のライフを削り切るためにはクウィリーオンを育てるか概念泥棒+囁く狂気で14枚くらいカード差をつけないと勝てない。
上記の通りそのくらい線が細い
また、クウィリーオンやロットロを地道に育て衰微やシミックで相手の場をコントロールしながら、最後俊太郎などで衰微やシミックを使い概念泥棒+狂気が一番簡単。
ロットロよりクウィリーオンの方が育つ(クリーチャーは1枚1枚が全て重要なため捨てられない特に俊太郎)
なので、その点を意識した場合のため黒強め(正確には沼多めの11枚)でヴェール生まれのグールもありかもしれないが試してない。
掘るために屈葬+ビヒモスorグリセルが良いかもしれない、線の細さも解消出来る。
その分、RiPに弱くなるので注意
概念泥棒+狂気というより狂気t概念泥棒という認識で戦うこと。
メインには必ず1枚心理のらせんを積むこと(自宅に忘れた)理由はこのデッキの最も重要なソースクリーチャーの回収、クウィリーオンの強化またはクウィリーオン自体の回収
そして、囁く狂気が2回通ってると人がだいたい死ぬといううっかり勝ちがあるため。
隙があったら衰微とシミックをエンド前からメイン狂気→アタックで狂気を誘発させるべし!
結論
メインの死儀礼さんが偉い。
現在、次の研究テーマとして
白t黒緑でボロスの反攻者を覚悟/意欲の2枚無限ライフを妄想中
というmixiからの転載日記
【皆様へお願い】
DNにおきまして私のコメントに対する返事はお手数ですが私の日記にお願いします。
コメントしたまま返事を見に行くのを忘れるということが多々ありますので、よろしくお願いします。