概念泥棒+囁く狂気の威力は高かったが、
死儀礼と忌まわしい回収が強いデッキの間違いだった。

クウィリーオンのドライアドは素晴らしい打点力だった。
その反面、ゼガーナがゴミ過ぎた。

シミックの魔除け、突然の衰微は非常に効果の高いカードだった。
特にドライアド+シミックの魔除けは打点を競うクロックゲームのときに極めて高い効果を表した。

シンショーは正義

グリセル級のものと屈葬があってもよかったかも。

眠いので以上
(仮)は伝説のKOTY.四八(仮)に由来し、四八(仮)のクソレベルのクソデッキという意味です☆(挨拶

ゼガーナダーク(仮)の研究経過報告
欠点とその克服について
1.マナベースの問題
メインの生物にクウィリーオンのドライアドを採用
それに伴い、遥か見や国境警備隊のレインジャー、各種キールーンといったマナベースを築くカードがない
→ゼガーナが非常に重い
→しかし、土地を増やすとロッテスのトロールとクウィリーオンのドライアドを成長させられない!という矛盾が発生
解決策
私がまず試した解決策は…
錯乱したジョシュー
ジョシューの長所はクリーチャーでありクウィリーオンのドライアドを成長させられる!しかも、若干墓地を肥やせる(このデッキの墓地のアドバンテージ化は後述)
しかし、欠点が…
我れ生物、故に召喚酔い有りとデカルト先生がいった様にこいつを出してから生きて次のターンを迎えないといけない
これはかなり致命的、理由はこの高速・除去の環境
高速のデッキを相手にした場合はチャンプせざる負えないわけで
高速デッキでない場合は除去を有している、つまり、生きてターンが帰ってくるのは珍しいのである。
だが、更なる問題が…
無色マナしかでない。
これが最大の問題、このデッキは成長させたロッテスのトロールを化膿から守るためにシミックの魔除けを構えなければならないので、無色マナは立たせても意味がない。
私は更に何かないのか探した。
その結果、忌まわしい回収というベストにも等しい解決策を見出した。
(早く気づけとか言わないで!!2日掛かったんだから!)
何故、ベストなのか?
理由を述べてみると…
インスタントである
これは大きい、ゼガーナダーク(仮)は青を有するデッキ。
つまり、カウンターのブラフを掛けられるのである。
また、インスタントであることはプレイに自由度を持たせることができます。
ジョシューではジョシュープレイ終了しかありませんが、忌まわしい回収には
エンド前回収という他に突然の衰微という除去という選択肢が生まれるのである!
次にジョシュー同様にクウィリーオンのドライアドを成長させられる
更に掘る枚数である、墓地のアドバンテージ化は後述ですが、ジョシュー4回に相当する掘る枚数であり貧弱なジョシューが4ターン生きて活動していたら…既にゲームは終わっている。勝っているか手遅れ的な意味で。
しかし、ここでジョシューは生物、回収は無生物つまりロッテスのトロールを成長させられない!と意見する方がいらっしゃるかもしれないが、それは違う。
何故ならば回収は生物を手札に加えることも選択できるからであり、ジョシューは捨てて終わりだが、回収は墓地に4枚+生物なのでありマナがかかる以外は実質上位交換なのです!
最後にこれはまだ研究段階ですが…
沼を手札に加えられる
理由は後述の墓地アドバンテージ化について

2.生物の少なさ
ロッテスのトロール
クウィリーオンのドライアド
概念泥棒
ゼガーナ(これのみ3)
という15枚をジョシューで補おうとした結果、ジョシューはストレージボックスの彼方へ消えてしまったので、新たな生物を探すことに!
まず試したのはバーキーことスラーグ牙
試した結果ガッカリした。
何故か?
クウィリーオンのドライアドは成長しない
序盤に来たらロッテスの餌
5ターン目に出しても既にプレイヤーどちらが死んでる
頭蓋割りって知ってるか?
4つもの問題が浮かんだ
勿論、クウィリーオンのドライアド→3枚しか無い突然の衰微→化膿と繋がればバーキーさん素敵!となるが…
確率的に絶望的
3tロッテス、バーキーを捨てると再生で3/2!バーキーさん!ナイス人柱!
…それなら、クラーケンの幼子の方がドライアドさんも成長させれる可能性と1tに出せる可能性から優秀なんだが…?
と、いうことでバーキーさんは直ぐに消え去った。
バーキーさんを埋めたのがあの方だった。

スナップキャスター!!
こいつはやべぇぞ!(CV.天邪鬼)
なんせ長所しかねぇ!
ドローがゼガーナさんしかないこのデッキでは相手に競り勝つために2つしか道はなかった。
一つはロッテスかドライアドを成長させ戦闘で勝ち続け、地道にアドバンテージを稼ぐ
二つ目はゼガーナでドローし勝つ!しかし、ゼガーナ以外の生物はロッテスかドライアドしかいない訳で…ゼガーナでドロー=ドライアドかロッテスが大きい=アドバンテージ1を満たしている=駄目押しでしかない
つまり、実質1つしか無かった。
なので、私はアドバンテージを墓地に求めていた。
そこには回収という付箋が既に設けてある
が、回収しかないためドランリアニのように屈葬の儀式を4にすることは出来なかった。
しかし、キャスターは幼j...そっちのキャスターじゃなかった。
スナップなキャスターさんは回収で落ちた衰微や化膿を活用し、何も障害が無ければ回収をそのままFBし、ランドか生物を手にすることが出来るのである!
更にキャスターさんはそれだけではない!
キャスターさんの登場シーンは4マナ以降
つまり、ドライアドさんがいる可能性が高い
と い う ことは…?
回収か衰微辺り ドライアド+1
キャスター! ドライアド+2
FB ドライアド+3に加えアドバンテージ!
ドライアドさんが最低4/4になるのである!
これは何を示すか?
小ドライアド1/1アタック!を相手がスルーすると
スナップキャスター!+1
シミックの魔除けFB!+1+3=+4
6点で。
となる。
もし、6マナありシミックの魔除け→キャスター→FBとなれば1/1スタートでも10/10になり突然死する可能性がある。
そもそも緑単色のスペルはないのでFBすればドライアドは大きくなる。
最悪事故った場合セレズニアの魔除けかロッテスの餌になる!

回収を元にした墓地アドバンテージ化といえば更にこいつだ。
死儀礼のシャーマン
こいつだ。
奴はまずクウィリーオン以外の緑単色のカードを使うことの許されないこのデッキにおける唯一の緑単色でない1マナの生物なのである!
更にクリーチャーであるという利点の他に墓地アドバンテージ化計画を担ってもいる。
奴はロッテスの食い漁り、打ち破った死体をライフに変換してくれる。
バーキーない今、ビートやバーンに対する唯一の対抗策である。
更にうっかり回収と合わさると…
マナブーストという東屋、巡礼者、遥か見や安息場、キールーンを諦めたデッキでは成し得ないはずの大業を成す!
これはマナカーブの最終点であるゼガーナすらも達成させる可能性を持っている。
あとは地味に頑張り時に人を殺すルーズ能力
更には巷では大して強くもないのに流行っているドランリアニをメインからメタることが出来る。

こうして、キャスターと死儀礼により墓地をアドバンテージ化することに成功しつつ、生物を増やすことに成功したのである。

以下は研究段階の墓地アドバンテージ
1.屈葬の儀式
現在の墓地利用の定番中の定番
しかし、私のデッキは上記の通り回収が4枚しかない
更には白は現段階で死儀礼でしか発生しない
平地をタッチする場合は遥か見もレインジャーも無いので無理に等しい。
しかも、素で打つには5マナ
重い。
ゼガーナ釣って爆アド!とアドバンテージ厨の方は良いかもしれないが、ゼガーナ釣るの弱いからね?
ゼガーナで爆アド!=ロッテスかドライアドが十分成長している。
その上で起こること、ロッテスとドライアドが更に大きくなるだけ
デカイゼガーナが出来る
デカイロッテスかドライアドが出来たゲームは勝ってるからね?
それは本管である概念泥棒+囁く狂気が嵌ったということだから。
オーバーキルだからね?

逆にチビゼガーナの場合、概念泥棒がターゲットだった場合はまだゲームが分からない。
しかし、ロッテスやドライアドがチビでチビゼガーナが出来たら?
ハンドを消耗し切って墓地も活用した結果、ロッテスやドライアドがチビなんだから
だいたい2〜3大きくなったロッテスかドライアドまたはその両方しか出来ない。
…負けてるから!
そのゲーム負けてるから!



つまり、釣るのは単体でデッキに合うまたはゲームをひっくり返すくらいの化け物
グリセルブランドか古鱗のワームレベルであり、素出だすには絶望的な上に枚数も多く積めない。(ロッテスがいるけど)
なんせ釣竿が1〜2本だから。

2.ヴェール生まれのグール
これには注目してる
どのくらい注目してるかというと27円×3買って4枚揃えるくらい期待してる
何故か?
上記の回収の項にあった沼をハンドに加えるからである。
つまりはこうだ。
回収で沼を取ると同時にグールを落とす、
その沼を置きグールを回収、攻め手に欠けるなら戦場へ
ロッテスが入ればロッテスの餌へ
そして、4枚のグールを回収や囁く狂気で落とし、その回収や狂気で11枚ある沼を引いて置いたら?
1〜4枚のグールが!
これはロッテスを急激かつ延々と成長させられるギミックになる。
問題は枠が無いこと初手にあると辛い。

3怨恨
グールを採用した場合を想定すると入るカード
しかし、現段階でも巨大化したドライアドやゼガーナもトークンの前には止まる
特にソリンには1枚で盤面を返される可能性すらある。
そこで浮かぶのはやはり怨恨
しかし、怨恨は
緑単色
生物ではない
墓地に回収や狂気で落ちた場合、産業廃棄物並に迷惑
困った…

とまぁ現段階の途中報告は以上
最後に…

GJ部のキョロは紫音さんを寝取られろ!!

生存報告

2012年6月15日 TCG全般
I’m here.(ef)

とまぁ、病院に通いつつも私は何とか生きてます。

で、だ。
LSVのCFB製デルバーが強いので対策を考え始めた鬱っちー

次々とメインで完成された隙の無いデッキと証明されていく

鬱っちーは考えることを放棄した!

つまり、
M13に《火山の流弾》が実は欲しい。
割と真剣に。

そんな、私 鬱っちーでした。
しかし!環境が全く分からない!
テゼレット ボルト
ドレッジ
MUD
オース
しか分からない。
まだ、《死者の鏡》を使ったデッキ、食物連鎖ゴブリンはまだいるのだろうか?
私の知らないデッキがあといくつあるのだろうか?

ヴィンテージは大会そのものが少ない・・・そのレポートや記事は更に少ない。
私が知るヴィンテージの情報は、一年以上も前のものなので...
どなたか、現在のヴィンテージ環境をご存知の方がいらっしゃいましたら、宜しくお願いします。

1回戦:ANT
×〇×
Game1.
LED⇒教示者⇒むかつき⇒過去
で、死んだでござる。

Game2.
ハンドを攻めつつ、細かくクロックを刻む。
《ブレスト》後に相手が誘発した《老練の探険者》のテキストを読んだ後、投了

Game3.
あと、相手ハンドは土地だけでターンが返って来たら勝ち!
トップ.《むかつき》
ピッタリ24点吸われる。

対戦後、相手の方がウェザーライトの《老練の探険者》のテキストが
<※注>
老練の探険者が場からいずれかの墓地に置かれた場合、すべてのプレイヤーは自分のライブラリーの中から基本地形カードを最大2枚まで選んで、それらを場に出してもよい。 このあと、すべてのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
とあるために、シャッフルは強制の為に《渦巻く知識》でライブラリートップに積んだカードが流れてコンボパーツが揃わなくなり、投了したと教えられた。

2回戦:ANT
〇〇
Game1.
《思考囲い》⇒《陰謀団式療法》+《老練の探険者》で《陰謀団式療法》をフラッシュバックから沼2枚サーチし《Hymn》
と2ターン目までにハンドを5枚捨てさせるという謎行動で運良く勝った。

Game2.
相手が《思案》を4枚打っても揃わないという悲運に見回れる。
最後は《むかつき》で、
ハンデスをドロー出来ない相手、《花びら》⇒《花びら》⇒《陰謀団の儀式》マナを増やす中で私は《独楽》を起動しライブラリートップに数ターン前から温存していた《精神壊しの罠》をドロー。
そして、打たれるストーム沢山《巣穴からの総出》を《精神壊しの罠》

コンボスタート前に《むかつき》でドローした《根絶》を打たれていたらライブラリートップに温存していた《精神壊しの罠》が何処かへ行くために負けていた...
相手の方が気付く前に私が気付いて、慌てて《独楽》を起動させたのにスタックで《根絶》を打たれずに済んで、、運が良かった...
そもそも、精神壊しの罠を用意出来ず2枚しかないのに引けたこと自体、運が良かった。

3回戦:ドレッジ
×〇〇
Game1.
メイン《漁る軟泥》が無い、私には勝つ術はなかった...

Game2.
初手、《黒呪文爆弾》で1ターン前に落ちた《墓トロール》をリムーブ
更に、《戦慄の復活》を《根絶》成功!
しかし、
《打開》X=2で、《インプ》と《墓トロール》の2枚のドレッジカードが落ちる...



くんかくんか
突然死の匂いが急に立ち込めたよ?
まぁ...ドロー、《黒呪文爆弾》...う、宇宙...
黒呪文爆弾をセット、爆破。
相手投了

運が良かった...

Game3.
互いに1マリガン
キープを悩んだ先手の相手は《白力線》
私は、《トーモッド》と《破滅的な行為》をキープ
あれ?噛み合ってる。
しかし、生きれるのか胡散臭い...
3ターン目《行為》の私に4ターン目まで相手はなんとノーランドでドロー・ゴーが続き、4ターン目にやっとドレッジカードを1枚落とす。

4ターン目、
《行為》X=4起動
《トーモッド》設置、起動

相手、心が折れ投了

黒呪文爆弾2枚
トーモッド2枚
根絶2枚しかないのに...
運が良かった...

4回戦:Zoo
〇×〇
Game1
ハンドをガリガリ攻めて消耗させてから、《行為》で流した後の《原初の狩人、ガラク》って強いよね・・・
ガラクでトークンの3ドロー⇒《深淵の迫害者》で6ドロー
計9ドローでハンド差、7:0まで持っていき勝った。

Game2
私は《行為》キープ
対する相手は1ターン目、《ナカティル》
2ターン目、《貴族の教主》
で4点...

4ターン目《行為》で流し道連れになった《老練》から《Hymn》で、相手の残り2枚のハンドを全て奪おうとするも1枚《稲妻》でライフが1...
しかし、次のターンで《緑頂点》から《ベイロス》でライフ5で安全圏に逃げれる!

相手ドロー
テーブルにたたき付けられたカードは...
《稲妻のらせん》

Game3.
《深淵の迫害者》2枚で(1枚はナカティルをブロック+稲妻で落ちる)プレッシャーを掛けると相手はキレ.オアリムチャントでターンが返って来たらオアリムチャントによるロック完成を狙う。
私が《ナカティル》に殴られても我慢して温存して来た《行為》で設置、相手のターン終了時X=2から《ガラク》マイナスで6ドロー
詰めMTGで
相手:ハンド.0 場.土地のみ ライブラリートップ.王勺(白教示者を打たせたため)

私:ハンド.6 場.迫害者×2 黒タイタン
“沙英さん(ひだまりスケッチ)”ことゾンビトークン4体
迫害者をサクる手段有り

に持って行き勝ち。

結果
3勝1負で4位

1回戦、天敵ANT
2回戦、天敵ANT
3回戦、厳しいドレッジ
4回戦、Zoo
だったので、1−3又は0−4でもおかしくなかった。
今日はトップに助けられ、相手が事故り...と本当に運が良かった。

今日、ANTとドレッジと対戦して痛感した。
精神壊しの罠をちゃんと買おう...
出来たら《ヴェールのリリアナ》と《漁る軟泥》も欲しい。




そして、最後に
今日、対戦して下さった3人の対戦相手の方にお詫びしなければなりません。
<※注>にあります
老練の探険者が場からいずれかの墓地に置かれた場合、すべてのプレイヤーは自分のライブラリーの中から基本地形カードを最大2枚まで選んで、それらを場に出してもよい。 このあと、 “すべてのプレイヤー” は自分のライブラリーを切り直す。
という《老練の探険者》
今日、帰って来てから統率者版を目にし調べたのですが...
統率者版の通りにオラクル変更が出ていて現在は以下の通り

Veteran Explorer / 老練の探険者(緑)
クリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier) スカウト(Scout)老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーは自分のライブラリーから最大2枚まで基本土地カードを探し、それらを戦場に出してもよい。その後 “これにより自分のライブラリーを探したプレイヤー” はそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。1/1

となっていました。
最新のオラクルを確認せずに使い、誤った解決を起こしてしまいました。
実際、1回戦のGame2は解決間違いがなければ私のほぼ負けでした。(相手がむかつき死しない限り)
また、2回戦ではサーチしていない相手の方にシャッフルの手間を取らせてしまいました。
そして、、
3回戦では《悟りの教示者》で《等時の王勺》をサーチし、シャッフルを望まない相手の方にランドサーチ・シャッフルをさせてしまいました。
それがなければ、もしかしたら私はGameに負け、3回戦を落としていたかもしれません。

本当に申し訳ありませんでした。
個人的には...
《けちな贈り物》
《壌土からの生命》
《瞬唱の魔導師》
《血編み髪のエルフ》
ですかね。

《けちな贈り物》と《壌土からの生命》に関しては、逆に禁止にならない理由が無い。
それくらい強力に私は思います。

《瞬唱の魔導師》は、まだ分からないけれども禁止になる可能性が払拭しきれない。

《血編み髪のエルフ》に関しては《野生のナカティル》と同様の理由で禁止になりそうな気がする。
多分、私だけしか思ってないですが...


皆さんは、どのようにお考えでしょうか?
では、こんなところで今回は失礼します。

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